RÈGLES PROPOSÉES · PROTOTYPE V0.1
Prêts à vous
emmêler la langue ?
Double Sens est un jeu de contrepèteries. Écoute la phrase innocente, permute les sons et retrouve la phrase cachée avant les autres.
La cuvette est pleine de bouillon.
La buvette est pleine de couillons.
Avant de déraper
Posez les cartes.
Pas de dictionnaire.
Une partie se prépare en moins d’une minute. Le rôle de Maître de langue tourne après chaque manche.
1- Mélangezles cartes Contrepèterie dans un paquet commun. Gardez les Coups de langue à part.
- Choisissezun premier Maître de langue. La personne qui a fourché en dernier fera très bien l’affaire.
- Gardez de quoi compterles points. Jetons, pièces, cacahuètes : tout fonctionne.
Une manche, quatre gestes
Pioche. Écoute.
Ose. Vote.
- 01
Pioche
Le Maître de langue tire une carte et lit le texte à voix haute, sans montrer la réponse.
- 02
Permute
Tout le monde échange mentalement les sons pour retrouver la contrepèterie exacte.
- 03
Balance
Le premier qui pense tenir quelque chose l’annonce. À voix haute, évidemment.
- 04
Vérifie
La solution exacte gagne la carte, donc 1 point. En Duel, le vainqueur gagne 2 points. Puis le rôle tourne.
Quatre familles, une seule obsession
Toujours chercher
la contrepèterie.
Classique
Une phrase innocente cache une vraie contrepèterie. Retrouve la permutation exacte.
Sens interdit
La phrase détournée est donnée. Remonte les sons pour retrouver la formulation innocente.
Sons mêlés
Les sons à échanger sont indiqués. Idéal pour apprendre à entendre le mécanisme.
Duel
Deux joueurs s’affrontent sur une contrepèterie plus corsée. Le plus rapide l’emporte.
Femme folle à la messe.DIFFICULTÉ 2
À votre table, ça donne quoi ?
Une phrase.
Trois cerveaux en vrac.
- Lina propose « Femme molle à la fesse ».
- Sam demande si on peut répéter la question.
- Lina trouve la solution exacte et marque 1 point.
Règle d’or : sur une carte créative, une mauvaise réponse très drôle peut gagner. C’est le Maître de langue qui tranche.
Le paquet, presque à nu
24 cartes pour
entendre le jeu.
Sélectionne une famille, puis retourne les cartes. Les quatre familles principales reposent toutes sur des contrepèteries ; les Coups de langue restent facultatifs.
24 exemples affichés
Vous avez le droit
Les règles maison
sont les bienvenues.
Premier à 5 cartes. Parfait avant de sortir ou quand quelqu’un dit « juste une dernière ».
Deux camps cherchent la même contrepèterie. Alternez le Maître des Sens et additionnez les cartes gagnées.
Piochez un modificateur à chaque troisième manche. Le cœur reste identique, mais les oreilles souffrent davantage.
Vous savez tout. Enfin, presque.
Atelier cartes